Torna agli strumenti
TrackHall · Municipio 2
Costo per massimizzare il Municipio 2
Tutto quello che ti serve per portare al massimo il Municipio 2, partendo da un Municipio 1 già completo: risorse, tempo di costruzione e dettaglio edificio per edificio.
49.450
Oro
17.200
Elisir
0
Elisir nero
0
Mura (oro o elisir)
Quanto ci vuole
Tempo totale
0 giorni
Le code procedono in parallelo: finisci quando finisce la più lenta.
0 giorni
Costruttori
—
Laboratorio
—
Eroi
—
Animali
Municipio
| Elemento | Livelli | Costo | Tempo |
|---|---|---|---|
| Town Hall | 2 → 3 | 4000 | 0 giorni |
Difese
| Elemento | Livelli | Costo | Tempo |
|---|---|---|---|
| Cannon ×2di cui 1 da costruire | 1 → 3 | 10.250 | 0 giorni |
| Archer Tower | → 2 | 3000 | 0 giorni |
Mura
| Elemento | Livelli | Costo | Tempo |
|---|---|---|---|
| Wall ×25 | → 2 | 25.000 | — |
Risorse e depositi
| Elemento | Livelli | Costo | Tempo |
|---|---|---|---|
| Elixir Collector ×2di cui 1 da costruire | 1 → 4 | 4950 | 0 giorni |
| Gold Mine ×2di cui 1 da costruire | 1 → 4 | 4950 | 0 giorni |
| Elixir Storage | 1 → 3 | 2250 | 0 giorni |
| Gold Storage | 1 → 3 | 2250 | 0 giorni |
Edifici esercito
| Elemento | Livelli | Costo | Tempo |
|---|---|---|---|
| Barracks | 1 → 4 | 8000 | 0 giorni |
| Army Camp | 1 → 2 | 2000 | 0 giorni |
Altri municipi
Costi e tempi presi dai file di gioco (dati del 2026-09-01, elaborati il 2026-09-02) tramite ClashKing, progetto indipendente non affiliato a Supercell. I nomi degli edifici sono in inglese come nel resto del sito.