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Karma

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Karma

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Karma

l'illuminata

MageSupport

Tipo di mana

Mana

Defensive

Vita:630
Armatura:28
Resistenza Magica:30

Offensive

Danno da attacco:49

Storia

Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Abilità

Falò

Passiva: Falò

Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.

Fuoco interiore

Q: Fuoco interiore

Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.<br><br>Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.

Ricarica: 9/8/7/6/5sCosto: 40/50/60/70/80
Volontà di ferro

W: Volontà di ferro

Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente.<br><br>Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.

Ricarica: 12sCosto: 50/55/60/65/70
Ispirazione

E: Ispirazione

Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.<br><br>Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.

Ricarica: 10/9.5/9/8.5/8sCosto: 60/65/70/75/80
Mantra

R: Mantra

Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.

Ricarica: 40/38/36/34sCosto: 0
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