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Senna

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Senna

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Rédemptrice

SupportMarksman

Type de ressource

Mana

Defensive

Santé:530
Armure:25
Résistance Magique:33

Offensive

Dégâts d'attaque:50

Histoire

Condamnée à être poursuivie par la Brume noire dès l'enfance, Senna rejoignit l'ordre sacré des Sentinelles de la lumière. Elle combattit avec ferveur, mais elle fut tuée et son âme fut emprisonnée dans une lanterne par l'odieux spectre Thresh. Ne perdant pas espoir, Senna apprit à manier la brume dans sa prison. Quand elle revint à la vie, elle était à jamais changée. Manipulant désormais ténèbres et lumière, Senna désire détruire la Brume noire en la retournant contre elle-même. Chaque rayon de son arme en pierre-relique libère les âmes damnées de la brume.

Capacités

Absolution

Passive: Absolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. <br><br>Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Ombre perforante

Q: Ombre perforante

Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.

Recharge: 15sCoût: 70/80/90/100/110
Dernière étreinte

W: Dernière étreinte

Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.

Recharge: 11sCoût: 50/55/60/65/70
Malédiction de la Brume noire

E: Malédiction de la Brume noire

Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.

Recharge: 26/24.5/23/21.5/20sCoût: 70
Ténèbres aveuglantes

R: Ténèbres aveuglantes

Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

Recharge: 140/120/100sCoût: 100
Senna | GiBiArena