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Rell

Apparences (1/5)

Rell

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Cavalière de fer

TankSupport

Type de ressource

Mana

Defensive

Santé:620
Armure:30
Résistance Magique:28

Offensive

Dégâts d'attaque:55

Histoire

Changée en arme vivante par les expériences brutales de l'académie de la Rose noire, Rell est aujourd'hui déterminée à détruire Noxus. Son enfance a été particulièrement horrible ; on lui a fait subir des choses atroces afin de perfectionner ses capacités magiques de manipulation du métal... jusqu'à ce qu'elle réussisse à s'échapper en tuant beaucoup de ses ravisseurs au passage. Désormais considérée comme une criminelle, Rell s'attaque aux soldats noxiens tout en recherchant les survivants de son ancienne « académie ». Bien qu'elle défende les faibles, elle tuera sans pitié ses anciens tortionnaires.

Capacités

Mise en pièces

Passive: Mise en pièces

Les attaques et les compétences de Rell infligent des dégâts magiques bonus et volent de l'armure et de la résistance magique à l'impact.

Frappe dislocatrice

Q: Frappe dislocatrice

Rell inflige des dégâts magiques aux unités sur une ligne, brisant leurs boucliers et les étourdissant.

Recharge: 11/10.5/10/9.5/9sCoût: 50
Ferromancie : Descendre en piqué

W: Ferromancie : Descendre en piqué

À cheval : Rell descend de cheval et s'abat au sol dans son armure, projetant dans les airs les ennemis et gagnant un solide bouclier. À pied, elle gagne de l'armure, de la résistance magique, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque, mais elle est ralentie.<br><br>À pied : Rell recrée son destrier, gagnant un bref bonus de vitesse et projetant dans les airs le prochain ennemi qu'elle attaque.<br><br>

Recharge: 10sCoût: 40
Joute endiablée

E: Joute endiablée

Passive : Rell gagne de la vitesse de déplacement en dehors des combats.<br><br>Active : Rell et un allié gagnent de la vitesse de déplacement croissante. Ce bonus est doublé en direction des ennemis et quand Rell et son allié se dirigent l'un vers l'autre. La prochaine attaque de Rell provoquera une explosion, infligeant des dégâts magiques.<br>

Recharge: 14/13/12/11/10sCoût: 40
Tempête magnétique

R: Tempête magnétique

Rell explose en une fureur magnétique, attirant violemment les ennemis proches. Elle attire ensuite continuellement les ennemis proches pendant un bref instant, leur infligeant des dégâts magiques sur la durée.

Recharge: 120/100/80sCoût: 100
Rell | GiBiArena