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Janna

Apparences (1/17)

Janna

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Janna

Avatar de l'air

SupportMage

Type de ressource

Mana

Defensive

Santé:570
Armure:28
Résistance Magique:30

Offensive

Dégâts d'attaque:47

Histoire

Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.

Capacités

Zéphyr

Passive: Zéphyr

Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.<br><br>Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.

Vent hurlant

Q: Vent hurlant

En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.

Recharge: 14sCoût: 90/95/100/105/110
Alizé

W: Alizé

Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.

Recharge: 8/7.5/7/6.5/6sCoût: 50/55/60/65/70
Œil du cyclone

E: Œil du cyclone

Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.

Recharge: 16/15/14/13/12sCoût: 70/75/80/85/90
Mousson

R: Mousson

Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

Recharge: 130/115/100sCoût: 100
Janna | GiBiArena