
Aspectos (1/8)
Tahm Kench

Tahm Kench
El Rey del Río
Tipo de recurso
Maná
Defensive
Offensive
Historia
Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.
Habilidades

Pasiva: Paladar peculiar
Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de <spellName>Paladar peculiar</spellName> al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar <spellName>Devorar</spellName> contra un campeón enemigo.

Q: Lengüetazo
Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo.<br><br>Aplica una acumulación de <spellName>Paladar peculiar</spellName> a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de <spellName>Paladar peculiar</spellName>, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.

W: Inmersión abisal
Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.

E: Piel gruesa
<passive>Pasiva:</passive> Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate.<br><br><active>Activa:</active> Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.

R: Devorar
Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.