
Aspectos (1/5)
Rell

Rell
la Dama de Hierro
Tipo de recurso
Maná
Defensive
Offensive
Historia
Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.
Habilidades

Pasiva: Rompemoldes
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.

Q: Golpe demoledor
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.

W: Ferromancia - Caída
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.<br><br>Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.<br><br>

E: Justa
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.<br><br>Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.<br>

R: Tormenta magnética
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.