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Jinx

Aspectos (1/15)

Jinx

Jinx

Jinx

La Bala Perdida

Marksman

Tipo de recurso

Maná

Defensive

Salud:630
Armadura:26
Resistencia Mágica:33

Offensive

Daño de ataque:59

Historia

Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.

Habilidades

¡A tope!

Pasiva: ¡A tope!

Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.

¡Cambiazo!

Q: ¡Cambiazo!

Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.

Enfriamiento: 0.9sCoste: 20
¡Zap!

W: ¡Zap!

Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.

Enfriamiento: 8/7/6/5/4sCoste: 40/45/50/55/60
¡Mascafuegos!

E: ¡Mascafuegos!

Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.

Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10sCoste: 90
¡Supermegacohete mortal!

R: ¡Supermegacohete mortal!

Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.

Enfriamiento: 85/65/45sCoste: 100
Jinx | GiBiArena