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Hecarim

Aspectos (1/13)

Hecarim

Hecarim

Hecarim

La Sombra de la Guerra

FighterTank

Tipo de recurso

Maná

Defensive

Salud:625
Armadura:32
Resistencia Mágica:32

Offensive

Daño de ataque:66

Historia

Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.

Habilidades

Sendero de guerra

Pasiva: Sendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Alboroto

Q: Alboroto

Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

Enfriamiento: 4sCoste: 28/26/24/22/20
Espíritu de pavor

W: Espíritu de pavor

Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.

Enfriamiento: 14sCoste: 50/55/60/65/70
Carga devastadora

E: Carga devastadora

La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

Enfriamiento: 20/19/18/17/16sCoste: 60
Envite de sombras

R: Envite de sombras

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Enfriamiento: 140/120/100sCoste: 100
Hecarim | GiBiArena