Volver a campeones
Graves

Aspectos (1/14)

Graves

Graves

Graves

El Forajido

Marksman

Tipo de recurso

Maná

Defensive

Salud:625
Armadura:33
Resistencia Mágica:33

Offensive

Daño de ataque:66

Historia

Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.

Habilidades

Nuevo destino

Pasiva: Nuevo destino

La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.

Fin de trayecto

Q: Fin de trayecto

Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.

Enfriamiento: 13/11.25/9.5/7.75/6sCoste: 80
Pantalla de humo

W: Pantalla de humo

Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.

Enfriamiento: 26/24/22/20/18sCoste: 70/75/80/85/90
Disparo veloz

E: Disparo veloz

Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.

Enfriamiento: 16/15/14/13/12sCoste: 40
Daño colateral

R: Daño colateral

Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Enfriamiento: 100/80/60sCoste: 100
Graves | GiBiArena