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Dr. Mundo

Aspectos (1/12)

Dr. Mundo

Dr. Mundo

Dr. Mundo

El Loco de Zaun

TankFighter

Tipo de recurso

Nada

Defensive

Salud:640
Armadura:32
Resistencia Mágica:29

Offensive

Daño de ataque:61

Historia

Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.

Habilidades

Va donde quiere

Pasiva: Va donde quiere

Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.<br><br>Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.<br>

Serrucho infectado

Q: Serrucho infectado

Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

Enfriamiento: 4sCoste: 0
Desisfibrulación

W: Desisfibrulación

Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15sCoste: 0
Traumatismo

E: Traumatismo

Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.<br><br>Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6sCoste: 0
Dosis máxima

R: Dosis máxima

Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

Enfriamiento: 120sCoste: 0
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