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Azir

Aspectos (1/8)

Azir

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Azir

El Emperador de las Arenas

MageMarksman

Tipo de recurso

Maná

Defensive

Salud:575
Armadura:25
Resistencia Mágica:30

Offensive

Daño de ataque:56

Historia

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.

Habilidades

Legado de Shurima

Pasiva: Legado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Arenas conquistadoras

Q: Arenas conquistadoras

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.

Enfriamiento: 14/12/10/8/6sCoste: 70/80/90/100/110
¡Alzaos!

W: ¡Alzaos!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Enfriamiento: 1.5sCoste: 40/35/30/25/20
Arenas movedizas

E: Arenas movedizas

Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16sCoste: 60
Falange imperial

R: Falange imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Enfriamiento: 120/105/90sCoste: 100
Azir | GiBiArena