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Azir

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Azir

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Azir

l'imperatore delle sabbie

MageMarksman

Tipo di mana

Mana

Defensive

Vita:575
Armatura:25
Resistenza Magica:30

Offensive

Danno da attacco:56

Storia

In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.

Abilità

Eredità di Shurima

Passiva: Eredità di Shurima

Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.

Tumulto delle sabbie

Q: Tumulto delle sabbie

Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.

Ricarica: 14/12/10/8/6sCosto: 70/80/90/100/110
Sorgi!

W: Sorgi!

Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea.

Ricarica: 1.5sCosto: 40/35/30/25/20
Sabbie mobili

E: Sabbie mobili

Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.

Ricarica: 22/20.5/19/17.5/16sCosto: 60
Scorta imperiale

R: Scorta imperiale

Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.

Ricarica: 120/105/90sCosto: 100
Azir | GiBiArena